商务合作计划
展会商机
厂商需求分析
提升企业或产品形象,最大限度的提升品牌形象和美誉度;
建立强势销售通路或寻求合作商机;
节约广告及宣传投放费用;
对最具针对性的消费群体现场促销;
排他性,独占性。
展会受众群体
15-25岁动漫、游戏爱好者和动漫游戏从业人员占68%;
15岁以下动漫、游戏爱好者占16%;
26-35岁动漫、游戏爱好者和动漫游戏从业人员占12%;
其他占 4%。
受众群体分析
追求自我、张扬个性、积极、冲动、叛逆;
乐于尝试并接受新鲜事物,思想前卫,是制造流行和传播流行的主要群体;
消费比较冲动,属于促销敏感型群体;
追求偶像,效法偶像。
展会优势
立足国内接轨国际的专业动漫展会背景,规格高,专业性强;
展会周期长、影响面广,直接参与人数预计将突破 100,000人次;
超强的创新架构,实在的产业链模式,业界关注和参与度高;
项目运做注重国际标准、创意和品位, COSPALY比赛裁判阵容强势,过程透明,确保公平公开;
媒体深度参与,广告宣传效应大,覆盖与辐射受众人数空前;
组委会为赞助商提供完善的服务和商业拓展机会,为赞助商量身定做的主题活动;
活动筹备起历时一年,准备工作精细,其间的推广针对性强,亮点叠出,精彩纷呈,堪称文化盛事,最大限度的吸引受众“眼球”。
人脉资源
本次展会延续“中国动漫画 .游戏艺术大赛”的品牌优势吸引来自世界各地动画漫画游戏大师、名家、新秀百余人,国内外知名动画漫画游戏产业开发机构、公司总裁、负责人数百人,业内相关人士数千人,动漫游戏爱好者逾十万人。
赞助回报 “盛装 .狂欢”动漫节——北京站 金牌赞助商 (独家)
赞助额: RMB 100万元
此赞助方式的回报涉及“盛装 .狂欢”动漫节——北京站 的多个主要项目。赞助方可作为活动的特别协办单位和合作伙伴,参加全部重要活动,以及大量与大赛一同安排的专访、广告与标识露眼,大量现场造势机会。作为大赛特别合作伙伴,对于赞助商的具体设想,组委会将予以最大限度的配合;
赞助回报:
【项目整体】
赞助商将得到 “盛装 .狂欢”动漫节——北京站 特别协办单位和合作伙伴的称号;
赞助商高层出席包括新闻发布会、联谊活动、剪彩、颁奖、巡展、国际交流等全部重要活动;
企业主要领导担任本次大赛及展会副秘书长;
在 “盛装 .狂欢”动漫节——北京站 的整个项目运作过程中均在显著位置展示赞助商标识;
展会、 COSPLAY全国十佳评选、动画漫画大师精品展、国际动漫画大师见面会及专场演讲、动漫书籍漫画家现场签名会、CS游戏大赛、动漫嘉年华等所有主题活动,均提供赞助商展示平台;
通过 “盛装 .狂欢”动漫节——北京站 的整个项目的宣传载体对项目进行宣传报道及广告发布中,均体现赞助商为展会的特别合作伙伴;
安排本次活动的协办媒体(包括电视台、报纸、杂志、电台、网站等)对赞助商进行不低于 5次专访及50次提及率;
赞助商的产品可在两年内使用本次大赛指定产品字样以及本次大赛的标识、吉祥物;
在本次大赛及相关活动的官方网站、合作网站上,开辟专门空间进行赞助商主题信息发布,并将赞助商网站链接到以上网站;
在 “盛装 .狂欢”动漫节——北京站 展览现场,为赞助商提供不少于 100平方米的墙体广告位置;
在所用包装袋、所有请柬、入场胸牌、宣传册、海报、纪念光盘、出版刊物等均在重要位置体现赞助商标识;
赞助商宣传册及宣传品放入各类活动的嘉宾资料袋内;
协助安排世界级漫画或卡通大师为赞助商设计卡通形象及达成进一步的合作。
大赛后的宣传、访谈,以及大赛在中国的延展项目,将继续作为推广赞助商的载体。
发行海报 3000张,宣传彩页30000张,设计中体现赞助商与大赛的合作关系,将于全国各代理售票点、青年场所、高校宣传栏、时尚店铺区及会场周边区域发布和张贴。
全国巡回展预计发行门票共 110000张,均体现赞助商的合作伙伴关系;
现场销售嘉年华游戏卡 100000张,均体现赞助商的合作伙伴关系;
获奖作品或其他作品的优先使用权。
【展会现场】
赞助商可获赠各展馆最佳位置 50平方米 作为特展区(自行搭建);
赞助商可获赠展馆展馆广场展卖区 40平方米 ,并与大赛展卖区联体搭建;
在全程展期中,为赞助商安排主题冠名“国际动漫画大师见面会及画展”或者“动漫嘉年华”或者 “ 2005全国十佳cosplay社团大奖赛”三项活动之一 ;
在现场展映中,插播赞助商形象宣传片 30次/天;
场外充气气球 4个,安置在场馆外指定地点上;
在各展览馆主背景板上显示赞助商标识;
展会刊封二和封底刊登赞助商广告,印刷总数不低于 5000册。
【 2005全国十佳cosplay社团大奖赛 】
COSPLAY 表演及大赛单元各分赛、决赛场地背景板,Party背景板,表演场地背景版,颁奖典礼场地背景板均显示赞助商名称、品牌形象;
各分赛区至决赛历时 6个月,在电视、广播、报刊、网站等媒体传播过程中,突出赞助商名称;
【 其它权益 】
设计精美的大赛全过程媒体新闻简报 3套;
获赠展会入场券 80张;
可以根据赞助商具体要求,修改或增加合理的权益要求。
“ COSPALY派”全国十佳社团大赛冠名商(独家)
赞助额: RMB 60万元
做为中国首届动漫画·游戏艺术大赛主题活动之一的“ 2005全国十佳cosplay社团大奖赛”,为打造中国顶级cosplay品牌,组委会与中央教育台、北京二台、天津电视台等多家电视机构合作,在 “盛装 .狂欢”动漫节——北京站 现场进行“ 2005全国十佳cosplay社团大奖赛”评选活动。届时将有近百家国内社团角逐“十佳”,还将特别邀日本、韩国、英国、美国等多个国家的专业coser在复赛及决赛中友情演出,更穿插有国内知名乐队的现场表演。赞助商 可冠名 “ COSPALY派”全国十佳社团大赛 各分赛区和总决赛,拥有 COSPLAY 表演及大赛售卖区高人气展位50平方米,大量随各赛区及总决赛所作的电视专访和新闻提名,时间跨度6个月,报名参与比赛的COSPLAY社团不低于150家,受千万青少年激赏,并有大量各赛区及总决赛现场广告传播表现。
“ 2005全国十佳cosplay社团大奖赛”的舞台是由世界顶尖舞台设计大师设计的“多元化立体舞台”。 决赛贯穿 7天展会全程,高级别的评委和一线大师将亲临现场, 国内著名艺人特邀捧场 。观众人数预计将达到 5万人次,展会最后一天举办隆重的颁奖典礼, 合作电视机构将全程录播本次决赛!
赞助回报:
活动冠名为 XXX “ COSPALY派”全国十佳社团大赛 ;
“ COSPALY派”全国十佳社团大赛 各分赛、决赛、颁奖典礼等活动,均冠赞助商名称:
在整个展会 100000个包装袋、110000张入场券、30000张宣传单、3000张海报、10000纪念光盘、5000册会刊等载体上均在重要位置体现赞助商标识;
展会现场决赛及颁奖典礼舞台的背景板,均突出赞助商名称、品牌形象;
赞助商可获赠展馆上佳位置 50平方米作为特展区(自行搭建);
各分赛区至总决赛历时 6个月,在电视、广播、报刊、网站等媒体传播过程中,突出赞助商名称;
大赛官方网站、合作伙伴网站上,开辟空间进行凸现赞助商的主题信息发布;
总决赛颁奖仪式上主持人感谢赞助商,赞助商高层作为颁奖嘉宾给获奖者颁奖。
赞助商可享有大赛合作电视台的专访;
赞助商可享有大赛合作平面媒体的专访;
展会会刊内页彩色广告整版;
获赠展会入场券 50张;
将赞助商网站链接到大赛官方网站和合作门户网站上;
可以根据赞助商具体要求,修改或增加合理的权益要求。
CS竞技擂台赛 冠名商(独家)
赞助额: RMB 30万元
“ CS竞技擂台赛 ”是 做为 “盛装 .狂欢”动漫节——北京站 最具创意和人气的亮点之一的 版块。 1000平方米的场地内将有5000名CS发烧友竞技擂主,30000名CS爱好者摇旗呐喊,旨在 打造中国顶级 CS竞赛品牌,组委会与多家电视机构合作,将作为本次漫展的重要亮点加以宣传。赞助商 可冠名 “ CS竞技擂台赛 ” ,拥有高人气展位 50平方米,大量随展会报道的电视专访和新闻提名,受千万CS爱好者激赏,并有大量现场广告传播表现。
赞助回报:
活动冠名为 XXX “ CS竞技擂台赛 ” ;
在整个展会 100000个包装袋、110000张入场券、30000张宣传单、3000张海报、10000纪念光盘、5000册会刊等载体上均在重要位置体现赞助商标识;
展会现场活动区域赠送赞助商 100平方米广告背景板,突出赞助商名称、品牌形象;
赞助商可获赠展馆上佳位置 50平方米作为特展区(自行搭建);
在电视、广播、报刊、网站等媒体传播过程中,突出赞助商名称;
大赛官方网站、合作伙伴网站上,开辟空间进行凸现赞助商的主题信息发布;
赞助商可享有大赛合作电视台的专访;
赞助商可享有大赛合作平面媒体的专访;
展会会刊内页彩色广告整版;
获赠展会入场券 50张;
将赞助商网站链接到大赛官方网站和合作门户网站上;
向企业提供有关本次活动的新闻报道资料、赠送企业整个活动实况录像带或 DVD光盘二套。
可以根据赞助商具体要求,修改或增加合理的权益要求。
校园推广活动全程赞助商——校园活动的独家冠名(独家)
赞助额: 30万元人民币
活动冠名: 以 “盛装 .狂欢”动漫节——北京站 ***校园行为活动冠名,冠名形式将出现在所有校园相关活动及其宣传推广上。
学校广告投放:
形式 |
地点 |
数量 |
说明 |
校园海报宣传 |
大学各海报区 |
校园海报 3000张 |
北京 50所合作联盟高校(可根据赞助商要求增加) |
校园宣传页 |
大赛校园宣传活动 |
全国校园发放约
30000张宣传页 |
北京 50所合作联盟高校(可根据赞助商要求增加) |
校园横幅 |
校园推广活动 |
“盛装 .狂欢”动漫节——北京站"***校园行"出现在活动现场横幅中 |
不低于 50所合作联盟高校 |
学校媒体 |
各校园网站 BBS
各校学生会刊物 |
以软性文章形式出现在各校大赛宣传媒体中 |
不低于 30所合作联盟高校 |
在每次 “***动漫校园行” 大型推广活动中,体现企业形象:
以 “盛装 .狂欢”动漫节——北京站 ***校园行 身份出现于活动现场背景板及其它场地装饰。
推广现场上专门标识制作(结合整体会场设计风格)。
可以根据赞助商具体要求,修改或增加合理的权益要求。
其他回报:
列为的协办单位之一。
企业的标识将出现在重点城市的相关活动报道的宣传媒体上。
展会现场为企业设置展示牌、宣传横幅。
免费赠送展会现场 3*3标准展位2个用以企业宣传。
免费赠送展会入场券 10张。
向企业颁发由组委会负责人签署的荣誉证书、纪念杯或箔金纪念杯等。
赠送会刊内页广告彩色整版。
向企业提供有关本次活动的新闻报道资料、赠送企业整个活动实况录像带或 DVD光盘二套。
指定用品赞助
此赞助方式将获得本次活动的授权,使用指定的标识和吉祥物,获赠展位,并得到大赛资源的优先合作权。
每类赞助金额 RMB10万元。包括:饮料、通讯器材、电脑、数码设备,等等。
赞助回报:
免费赠送展会现场 3*3标准展位2个用以企业宣传;
赞助商可获赠 展会现场 展区上佳广告位置 20平方米(墙面和立柱或军博展区门外);
将赞助商网站链接到大赛官方网站上;
共在颁奖典礼会场馆内,为赞助商提供不少于 20平方米 幅面的广告;
赠送会刊内页广告彩色整版。
免费赠送展会入场券 10张。
可以根据赞助商具体要求,修改或增加合理的权益要求。 |